I dette eksempel er der brugt en texture med Alpha men det skulle være muligt blot at lave et material. Her er texturen defineret i Diffuse. Man kan evt. definere en natudgave af texturen i Self-illumination-slottet, men det er jeg ikke sikker på er nødvendigt!

Klik herefter på Set Default Transparent-knappen således, at Source Blend er defineret som SrcAlpha og Destination Blend er defineret som InvSrcAlpha. Sæt herefter hak ved Z-Test Alpha og flyt skyderen Alpha Test Level til omkring 128. Under Alpha Test Mode, vælg Greater. Til sidst sættes der hak ved Z-Write Alpha.

Credits til "rhumbaflappy" og http://www.fsdeveloper.com